Qwirkle – regler och poäng för familjespelet

Svarta Qwirkle-brickor med färgglada cirklar och gröna former i korsande rader bredvid texten ”Qwirkle – Regler och poäng för familjespelet”.

Qwirkle är ett abstrakt läggspel där du bygger rader av brickor som delar antingen färg eller form. Reglerna går att lära sig på någon minut, men poängräkningen och de smarta dragen ger djup som gör spelet omtyckt av både barn och vuxna. Den här guiden går igenom allt du behöver: spelmaterialet, hur en tur fungerar, exakt hur poängen räknas, hur spelet avslutas samt strategi, vanliga misstag och de olika Qwirkle-varianterna.

Vad är Qwirkle?

Qwirkle är ett sällskapsspel för 2–4 spelare från 6 år och uppåt, med en speltid på ungefär 30–45 minuter. Spelet designades av Susan McKinley Ross och gavs ut av den amerikanska speltillverkaren MindWare år 2006. År 2011 vann Qwirkle den prestigefyllda tyska utmärkelsen Spiel des Jahres (Årets spel) och har även fått Mensa Select-priset, vilket bidragit till dess popularitet som ett tillgängligt men tankeväckande familjespel.

Målet är enkelt att förstå: du lägger ut brickor i rader och kolumner så att varje rad består av brickor som antingen har samma färg eller samma form. Du får poäng för de brickor du bygger vidare på, och den som har flest poäng när brickorna tar slut vinner.

Snabbfakta

SpeltypAbstrakt läggspel
DesignerSusan McKinley Ross
UtgivareMindWare
Utgivningsår2006
Antal spelare2–4
ÅlderFrån 6 år
SpeltidCirka 30–45 minuter
Antal brickor108 träbrickor (6 former × 6 färger × 3)
UtmärkelserSpiel des Jahres 2011, Mensa Select

Spelmaterial och brickor

Qwirkle består av 108 brickor i trä plus en tygpåse att dra brickor ur. Brickorna är uppbyggda av 6 former i 6 färger. Det ger 36 unika kombinationer, och varje kombination finns i tre exemplar (6 × 6 × 3 = 108).

De sex formerna är:

  • Cirkel
  • Kvadrat
  • Romb (diamant)
  • Klöver
  • Fyruddig stjärna
  • Åttauddig stjärna

De sex färgerna är röd, orange, gul, grön, blå och lila. En ”rad” i Qwirkle är en obruten linje av brickor – vågrät eller lodrät – där alla brickor antingen delar samma färg (men har olika former) eller samma form (men har olika färger). Samma bricka får aldrig förekomma två gånger i samma rad.

Så förbereder du spelet

Lägg alla 108 brickor i påsen och blanda. Varje spelare drar sex brickor till sin hand och håller dem dolda för de andra. Resten av brickorna ligger kvar i påsen som förråd att fylla på ifrån.

Startspelare blir den som kan lägga ut flest brickor som delar en gemensam färg eller en gemensam form, utan att räkna dubbletter. Om flera spelare är lika börjar den äldsta. Startspelaren lägger ut sina matchande brickor i en rad, räknar sina poäng och drar sedan nya brickor så att handen åter har sex stycken.

Spelets regler – så spelar du

Spelarna turas om medsols. På din tur gör du ett av två val: lägga ut brickor eller byta brickor. Du kan inte göra både och under samma tur.

Lägga brickor

När du lägger ut en eller flera brickor gäller följande:

  • Varje bricka du lägger måste gränsa till minst en bricka som redan ligger på bordet och matcha den i antingen färg eller form.
  • Om du lägger flera brickor samma tur måste de alla placeras i samma rad eller kolumn, och de måste dela antingen färg eller form med varandra.
  • En rad får aldrig innehålla två identiska brickor (t.ex. två röda cirklar).
  • En rad får aldrig bli längre än sex brickor, eftersom det bara finns sex färger och sex former.

När du lagt klart drar du nya brickor ur påsen tills du åter har sex på handen.

Byta brickor

Om du inte kan eller vill lägga ut något får du i stället byta. Då lägger du undan valfritt antal brickor från handen, drar lika många nya ur påsen och blandar sedan tillbaka de undanlagda brickorna i påsen. Ett byte räknas som hela din tur och ger inga poäng. Kan du inte lägga ut någon bricka alls är du tvungen att byta.

Viktiga punkter

  • Starthand: varje spelare har sex brickor på handen under hela spelet.
  • Matcha: brickor i en rad delar antingen samma färg eller samma form – aldrig båda, och aldrig dubbletter.
  • En tur: lägg brickor eller byt brickor, aldrig både och.
  • Poäng: en poäng per bricka i raden, inklusive de som redan låg där.
  • Korsning: en bricka som ingår i två rader ger poäng i båda.
  • Qwirkle: en komplett rad på sex ger 12 poäng (6 + 6 bonus).
  • Radlängd: en rad kan aldrig bli längre än sex brickor.
  • Slut: den som tömmer handen när påsen är tom får sex bonuspoäng.

Poängräkning i Qwirkle

Poängen är hjärtat i Qwirkle och det är här många nybörjare missar poäng. Grundregeln är enkel, men korsningar och Qwirkle-bonusen gör det värt att räkna noga.

  • En poäng per bricka i raden. När du lägger till en eller flera brickor i en rad får du poäng för hela raden – alltså även för brickor som redan låg där, inte bara de du själv just lade.
  • Korsningar ger dubbla poäng. Om en bricka du lägger ingår i två rader samtidigt (en vågrät och en lodrät) räknas den i båda raderna. Du får då poäng för varje rad brickan är en del av.
  • Qwirkle ger 12 poäng. När du fullbordar en rad med alla sex färgerna eller alla sex formerna har du gjort en ”Qwirkle”. Raden ger då 6 poäng för de sex brickorna plus 6 bonuspoäng – totalt 12 poäng. Säg gärna ”Qwirkle!” högt så att alla hör.

Tänk på att samma bricka kan ge poäng i mer än en riktning. Lägger du en bricka som både förlänger en färgrad och en formrad, räknar du först den ena raden och sedan den andra. Nedan ser du några typiska exempel på hur poängen faller ut.

SituationSå räknas poängenPoäng
Du lägger 1 bricka i en rad som redan har 2 brickorHela raden räknas (3 brickor)3
Du lägger 1 bricka som ingår i två rader (korsning) med 3 respektive 4 brickor3 poäng för ena raden + 4 för den andra7
Du fullbordar en rad till sex olika former6 brickor + 6 bonus (Qwirkle)12
Byta brickor i stället för att läggaIngen poäng0

Det kan vara smart att låta en person sköta protokollet med papper och penna, ungefär som när du räknar poäng i Yatzy. Räkna poängen högt varje tur så slipper ni diskussioner på slutet.

Så avslutas spelet

När påsen är tom fortsätter ni att spela precis som vanligt, men nu kan ingen längre fylla på handen. Spelet tar slut så snart en spelare lyckas lägga ut sin sista bricka. Den spelaren får då 6 bonuspoäng för att ha tömt handen.

Om påsen är tom och ingen längre kan lägga ut en enda bricka stannar spelet direkt, och då delas inga slutbonuspoäng ut. När spelet är slut räknar ni ihop allas poäng, och den med högst totalsumma vinner. Vid lika resultat delar spelarna på segern (eller spelar ett snabbt avgörande parti, om ni hellre vill det).

Strategi och vanliga misstag

Qwirkle är lätt att lära men svårt att bemästra. Här är några råd som höjer din poäng:

  • Jaga Qwirkles – men stäng inte dörren för dig själv. En rad med fem brickor ligger nära en Qwirkle, men lämnar du den öppen kan motståndaren fullborda den och håva in 12 poäng.
  • Bygg vid korsningar. Brickor som ingår i två rader samtidigt ger mest poäng per bricka. Leta efter lägen där en enda bricka förlänger både en färgrad och en formrad.
  • Håll handen varierad. Sex likadana färger kan ge en stor rad, men låser dig också. En blandad hand ger fler placeringsmöjligheter.
  • Byt i tid. Att byta kostar en tur, men en hand utan användbara brickor kostar ännu mer i längden.

Vanliga misstag är att glömma räkna med de brickor som redan låg i raden, att missa att en korsningsbricka ger poäng i två riktningar, och att lägga en femte bricka som öppnar en Qwirkle åt motståndaren. Just det taktiska samspelet gör Qwirkle till ett bra val bland familjespel där både barn och vuxna kan hänga med.

Qwirkle-varianter och liknande spel

Utöver originalet finns flera versioner av Qwirkle. De bygger på samma grundidé – matcha färg eller form – men med olika material eller tillägg. Tabellen nedan ger en snabb översikt.

VersionKort beskrivningPassar
Qwirkle (original)108 träbrickor i påse, grundspelet som vann Spiel des Jahres 2011.2–4 spelare, 6+
Qwirkle CubesTärningsversion från 2009 där du slår tärningar med symboler i stället för att dra brickor.Familjer som vill ha slumpmoment
Qwirkle Travel (reseutgåva)Mindre brickor i en dragkedjeförsedd väska, anpassad för resan.Resor och semester
Qwirkle FlexSenare variant medskapad av Susan McKinley Ross och Reiner Knizia, med extra regelmoment.Vana spelare, 8+

Gillar du mönster- och läggspel finns det flera besläktade titlar att utforska. Sequence kombinerar kort och brickor på en spelplan, medan klassiker som UNO och tärningsspelet Kalaha fungerar bra som fler alternativ i samlingen av sällskapsspel.

Vilka passar Qwirkle för?

Qwirkle passar den som vill ha ett spel som är snabbt att förklara men som ändå belönar taktiskt tänkande. Eftersom reglerna är så lätta att greppa fungerar det i flera generationer samtidigt – barn från sex år klarar grunderna, medan vuxna kan utmana varandra i jakten på Qwirkles och höga korsningspoäng. Spelet kräver varken läsning eller språkkunskaper, vilket gör det tillgängligt även för de yngsta och för blandade sällskap. Behöver du ett spel som fungerar lika bra för två som för en hel familj runt köksbordet är Qwirkle ett tryggt val.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många brickor har Qwirkle?

Qwirkle har 108 träbrickor. De är uppbyggda av sex former i sex färger, vilket ger 36 unika kombinationer, och varje kombination finns i tre exemplar.

Hur många poäng ger en Qwirkle?

En Qwirkle – en fullständig rad med alla sex färgerna eller alla sex formerna – ger 12 poäng: sex poäng för brickorna i raden plus sex bonuspoäng.

Hur många spelare kan spela Qwirkle?

Qwirkle spelas av 2 till 4 spelare och rekommenderas från 6 år. En omgång tar ungefär 30–45 minuter.

Räknas de brickor som redan ligger i raden?

Ja. När du bygger vidare på en rad får du poäng för hela raden, alltså även för de brickor som redan låg där innan din tur.

Hur avslutas spelet?

Spelet slutar när påsen är tom och en spelare lägger ut sin sista bricka. Den spelaren får sex bonuspoäng, och den med högst totalpoäng vinner.