Terraforming Mars – regler, generationer och strategitips

Terraforming Mars -Recension och Regler

Innehållsförteckning

Komplett recension och regelguide till brädspelet Terraforming Mars: hur en generation går till, vad som ger segerpoäng och tips för dig som spelar för första gången.

Terraforming Mars – komplett regelguide till strategispelet

Terraforming Mars är ett strategiskt brädspel där du tar rollen som ett storföretag på 2400-talet med uppdraget att göra den röda planeten beboelig. Genom att höja temperaturen, öka syrehalten och skapa hav bygger du tillsammans med – och mot – dina motspelare en ny värld, samtidigt som du tävlar om att samla mest segerpoäng.

Den här guiden går igenom spelets regler, hur en generation fungerar, vilka strategier som brukar belönas och vad som gjort spelet till en modern klassiker bland tyngre strategispel.

Snabbfakta: Terraforming Mars
SpeltypKortdrivet strategispel (motorbyggande)
DesignerJacob Fryxelius
FörlagFryxGames
Utgivningsår2016
Antal spelare1–5 (solovariant finns)
Rekommenderad ålderFrån 12 år
SpeltidCirka 90–120 minuter
MålFlest segerpoäng när Mars är terraformerad

Vad är Terraforming Mars?

Terraforming Mars är ett kortdrivet strategispel där varje spelare leder ett företag som under 2400-talet är med och förvandlar Mars till en planet människor kan leva på. Spelet utspelar sig över ett antal generationer (rundor) och slutar inte förrän tre globala parametrar – temperatur, syre och hav – är fullt utvecklade.

När planeten är terraformerad räknas poängen ihop, och den med flest segerpoäng vinner.

Spelet är designat av Jacob Fryxelius och gavs ut av det svenska förlaget FryxGames 2016. Det är känt för sin tematiska tyngd, för sina hundratals projektkort och för att alla val känns betydelsefulla.

Det är inte ett snabbt familjespel, men trots regelmängden flyter det på bra när alla har spelat en gång eller två.

Tema och känsla

Mars är torr, kall och livlös. Som spelare investerar du i växthusgaser, asteroider, mikrober, städer och skogar för att gradvis förändra ekosystemet.

Korten har ofta vetenskapliga namn och illustrationer som ger en stark känsla av ”hård science fiction” utan att bli för tunga att läsa.

Spelets mål

Målet är att få flest segerpoäng när Mars är fullt terraformerad. Tre globala parametrar måste nå sina maxvärden för att spelet ska ta slut.

De tre globala parametrarna
ParameterFrånTill (max)Steg
Temperatur–30 °C+8 °C2 °C per steg
Syrehalt0 %14 %1 % per steg
Hav0 plattor9 plattor1 platta per steg

Spelet tar slut när alla tre parametrarna nått sitt maxvärde. Varje höjning ger också +1 på ditt Terraforming Rating (TR).

När alla tre parametrar nått max spelas den pågående generationen klart och slutpoängen räknas.

Poäng kommer från ditt så kallade Terraforming Rating (TR), från segerpoäng tryckta på korten, från städer, skogar samt från milstolpar och utmärkelser.

Spelmaterial och förberedelser

Lådan innehåller en spelplan över Mars, ett ark med globala parametrar, plattor för städer, skogar och hav, resurskuber, spelarmarkörer och ett stort antal projektkort och företagskort.

Inför första partiet är det värt att ta sig tid att sortera korten och läsa igenom symbolerna – de återkommer på nästan varje kort.

Förberedelser inför ett parti

Lägg ut spelplanen och placera markörerna för temperatur, syre, hav och TR i sina startlägen.

Varje spelare drar två företagskort, väljer ett och får startresurser enligt företagets förmåga.

Varje spelare får tio projektkort att titta på och betalar 3 megakredit per kort de vill behålla.

Lägg fram milstolpar (Milestones) och utmärkelser (Awards) som extra poängmål.

Tips: i ett första parti kan ni använda nybörjarföretaget ”Beginner Corporation” för att slippa specialregler från företagskorten.

Så går en generation till

Spelet är uppdelat i generationer. Varje generation består av fyra faser som spelas i samma ordning varje gång.

1. Spelarordningsfas

Förstaspelarmarkören flyttas medurs. Detta påverkar vem som agerar först i kommande faser.

2. Forskningsfas

Alla spelare drar fyra projektkort i hemlighet och bestämmer hur många de vill behålla. Varje kort de behåller kostar 3 megakredit, och resterande kort läggs på kasthögen.

3. Aktionsfas

Detta är spelets kärna. Spelarna turas om att utföra en eller två aktioner per tur, tills alla har passat. Möjliga aktioner är bland annat:

Spela ett projektkort från handen genom att betala dess kostnad.

Använda en standardaktion, till exempel höja temperaturen, placera ett hav eller anlägga en skog.

Använda ett blått kort med aktionssymbol som du redan har i spel.

Gör anspråk på en milstolpe eller finansiera en utmärkelse.

Konvertera 8 plantor till en skog eller 8 värme till en temperaturhöjning.

När alla har passat avslutas aktionsfasen. Att passa innebär bara att generationen är slut för dig – du är inte ute ur spelet.

4. Produktionsfas

Alla spelare producerar resurser baserat på sina produktionsnivåer på spelarbrädet. Energi som inte används omvandlas till värme inför nästa generation, och värme kan senare omvandlas till temperaturhöjningar.

Resurser, kort och produktion

Det finns sex resurser i spelet, var och en med sin egen produktion: megakredit, stål, titan, plantor, energi och värme.

Stål ger rabatt på byggprojekt (bruna kort) och titan på rymdprojekt (gula kort), vilket gör att olika strategier vill bygga olika produktionsmotorer.

Tre korttyper

Gröna kort (Automated) – engångseffekter eller permanenta produktionsökningar.

Blå kort (Active) – ger en aktion eller effekt som kan användas under hela spelet.

Röda kort (Event) – starka engångseffekter; kortet läggs uppochnedvänt efter spel.

Krav och taggar

Många kort har krav på temperatur, syre eller hav, vilket gör att de blir tillgängliga först när planeten kommit en bit på vägen.

Taggar (till exempel Space, Earth, Plant, Microbe och Science) används både för att uppfylla andra korts krav och för att räkna poäng på vissa milstolpar och utmärkelser.

Att höja Terraforming Rating

Varje gång du höjer temperaturen, ökar syrehalten eller placerar ett hav stiger ditt Terraforming Rating (TR) med ett steg.

TR ger dig dels ett megakredit per generation i inkomst, dels ett segerpoäng per steg vid spelets slut. TR är därför både en av de viktigaste poängkällorna och en motor för att finansiera fler kort längre fram.

Stadsplattor, skogar och hav

Spelplanen över Mars är full av rutor med olika placeringsbonusar. När du placerar en stad, skog eller ett hav får du ofta extra resurser eller kortdragningar:

Städer ger 1 segerpoäng per intilliggande skog.

Skogar ger 1 segerpoäng vardera och höjer syrehalten med 1 % per skog.

Hav placeras endast på rutor markerade med havsikon och ger megakredit varje gång en angränsande ruta används.

Milstolpar och utmärkelser

Längs sidan av spelplanen finns fem milstolpar (som den första spelaren kan deklarera för 8 megakredit och som ger 5 segerpoäng) och fem utmärkelser (som finansieras för 8, 14 eller 20 megakredit och belönar den som leder i en kategori vid spelets slut).

Att i tid investera i rätt milstolpe eller utmärkelse är ofta skillnaden mellan en bra och en vinnande motor.

Strategiska tips för nya spelare

Det finns inget enskilt vinnande recept i Terraforming Mars, men några tumregler hjälper i de första partierna:

Bygg produktion tidigt – varje extra megakredit eller stål per generation summerar snabbt.

Var inte rädd för att slänga kort i forskningsfasen om du inte har råd; 3 megakredit är dyrt om kortet aldrig spelas.

Plantor är ofta undervärderade – varje skog ger både segerpoäng och en TR-höjning.

Sikta på 1–2 milstolpar du har realistisk chans att klara, hellre än att vagt jaga alla.

Håll koll på kraven – om temperaturen är på väg upp kan ett kort som kräver +4 °C plötsligt vara värt att vänta in.

Vad kännetecknar spelupplevelsen?

Spelet kombinerar motorbyggande med en konkret berättelse om en planet som förändras framför ögonen på dig. Få spel ger samma känsla av att en liten bakteriekoloni i runda två blir en stadskedja i runda tio.

Det rymmer både korta taktiska beslut (vilket kort spelar jag nu?) och längre strategiska linjer (vilken motor bygger jag över tio generationer?). Blandningen är en stor del av varför spelet håller över många omspel.

När det gäller inlärningen är regelmängden inte trivial, och första partiet brukar ta längre tid än normalt. Att lära sig kortsymbolerna är den största tröskeln. Spelet kan också upplevas som relativt ”solitärt”, eftersom du ofta bygger din egen motor – men interaktionen finns där genom milstolpar, utmärkelser, ruteplaceringar och vissa röda kort.

Om du gillar den här typen av tyngre strategispel kan du också utforska vår sida om fler Strategispel, och för fler alternativ till hela sällskapet finns vår översikt över Familjespel och Brädspel.

Expansioner kort förklarade

Grundspelet räcker länge, men om ni vill bygga vidare finns flera officiella expansioner:

Prelude – snabbare start med kraftiga öppningskort. Rekommenderas av många som ”den första man köper”.

Hellas & Elysium – två nya kartor med nya milstolpar och utmärkelser.

Venus Next – lägger till Venus och en fjärde global parameter.

Colonies – kolonisering av månar och yttre planeter, med mer handel.

Turmoil – ett politiskt system med fraktioner som påverkar reglerna mellan generationerna.

Referenskällor

Informationen i den här artikeln har verifierats mot följande källor:

Senast verifierad: [DATUM]

Vanliga frågor om Terraforming Mars

Hur länge tar ett parti Terraforming Mars?
Räkna med ungefär 90–120 minuter när alla kan reglerna. Det första partiet tar normalt längre, ofta upp till tre timmar, eftersom kortsymbolerna behöver läras in.

Kan man spela Terraforming Mars solo?
Ja, det finns en officiell solovariant där du har 14 generationer på dig att terraformera Mars helt. Det är ett bra sätt att lära sig spelet utan tidspress.

Är Terraforming Mars svårt att lära sig?
Reglerna är logiska men många, och kortmängden gör att första partiet kräver tålamod. Använd nybörjarföretaget, läs igenom snabbreferensen och låt det första partiet bli ett ”lärparti” – från andra partiet brukar det flyta på.

Vilken expansion ska man köpa först?
De flesta rekommenderar Prelude. Den lägger till starka öppningskort som kortar ner spelets långsamma startfas utan att förändra grundreglerna nämnvärt.

Vad är skillnaden mellan Terraforming Mars och Ares Expedition?
Ares Expedition är ett separat, mer strömlinjeformat kortspel baserat på samma tema. Det saknar spelplan och markörer på en karta, och varje generation går snabbare. Vill man ha det fullständiga ”bygg upp Mars”-äventyret är originalspelet fortfarande förstahandsvalet.