Terraforming Mars är ett strategiskt brädspel där du tar rollen som ett storföretag i 2400-talet med uppdraget att göra den röda planeten beboelig. Genom att höja temperaturen, syrehalten och skapa hav bygger du tillsammans med (och mot) dina motspelare en ny värld – samtidigt som du tävlar om att samla mest segerpoäng. Den här recensionen går igenom spelets regler, hur en runda fungerar, vilka strategier som brukar belönas och vad som gjort spelet till en modern klassiker bland tyngre familjespel.

Vad är Terraforming Mars?

Terraforming Mars är ett kortdrivet strategispel där varje spelare leder ett företag som under 2400-talet är med och förvandlar Mars till en planet människor kan leva på. Spelet utspelar sig över ett antal generationer (rundor) och slutar inte förrän tre globala parametrar – temperatur, syre och hav – är fullt utvecklade. När planeten är terraformerad räknas poängen ihop, och den med flest segerpoäng vinner.

Spelet är känt för sin tematiska tyngd, för sina hundratals projektkort och för att alla val känns betydelsefulla. Det är inte ett snabbt familjespel, men trots regelmängden flyter det på bra när alla har spelat en gång eller två.

Tema och känsla

Mars är torr, kall och giftig. Som spelare investerar du i växthusgaser, asteroider, mikrober, städer och skogar för att gradvis förändra ekosystemet. Korten har ofta charmiga vetenskapliga namn och illustrationer som ger en stark ”hård science fiction”-känsla utan att bli för tung att läsa.

Spelets mål

Målet är att få flest segerpoäng när Mars är fullt terraformerad. Tre globala parametrar måste nå sina maxvärden för att spelet ska sluta:

När alla tre nått max spelas den pågående generationen klart och slutpoängen räknas. Poäng kommer från ditt så kallade Terraforming Rating (TR), från segerpoäng tryckta på korten, från städer, skogar och från milstolpar och utmärkelser.

Spelmaterial och förberedelser

Lådan innehåller en spelplan över Mars, ett ark med globala parametrar, plattor för städer/skogar/hav, resurskuber, spelarmarkörer och ett stort antal projektkort, företagskort och företagsbrickor. Inför första partiet är det värt att ta sig tid att sortera korten och läsa igenom symbolerna – de återkommer på nästan varje kort.

Förberedelser inför ett parti

  1. Lägg ut spelplanen och placera markörerna för temperatur, syre, hav och TR i sina startlägen.
  2. Varje spelare drar två företagskort, väljer ett och får startresurser enligt företagets förmåga.
  3. Varje spelare får tio projektkort att titta på och betalar 3 megakredit per kort de vill behålla.
  4. Lägg fram milstolpar (Milestones) och utmärkelser (Awards) som extra poängmål.

Tips: i ett första parti kan ni använda nybörjarföretagen ”Beginner Corporation” för att slippa specialregler från företagskorten.

Så går en generation till

Spelet är uppdelat i generationer. Varje generation består av fyra faser som spelas i samma ordning varje gång.

1. Spelarordningsfas

Förstaspelarens markör flyttas medurs. Detta påverkar vem som agerar först i kommande faser.

2. Forskningsfas

Alla spelare drar fyra projektkort i hemlighet och bestämmer hur många de vill behålla. Varje kort kostar 3 megakredit. Resterande kort läggs på kasthögen.

3. Aktionsfas

Detta är spelets kärna. Spelarna turas om att utföra en eller två aktioner per tur, tills alla har passat. Möjliga aktioner är bland annat:

När alla har passat avslutas aktionsfasen. Att passa innebär bara att denna generation är slut för dig – du är inte ute ur spelet.

4. Produktionsfas

Alla spelare producerar resurser baserat på sina produktionsnivåer på spelarbrädet. Energi som inte används omvandlas till värme inför nästa generation, och värme kan senare omvandlas till temperaturhöjningar.

Resurser, kort och produktion

Det finns sex resurser i spelet, var och en med sin egen produktion: megakredit, stål, titan, plantor, energi och värme. Stål ger rabatt på ”byggprojekt” (bruna kort) och titan på ”rymdprojekt” (gula kort), vilket gör att olika strategier vill bygga olika produktionsmotorer.

Tre korttyper

Krav och taggar

Många kort har krav på temperatur, syre eller hav, vilket gör att de blir tillgängliga först när planeten kommit en bit på vägen. Taggar (t.ex. Space, Earth, Plant, Microbe, Science) används både för att uppfylla andra korts krav och för att räkna poäng på vissa milstolpar och utmärkelser.

Att höja Terraforming Rating

Varje gång du höjer temperaturen, syrehalten eller placerar ett hav stiger din TR med ett steg. TR ger dig dels ett megakredit per generation i inkomst, dels ett segerpoäng per steg vid spelets slut. TR är därför både en av de viktigaste poängkällorna och en motor för att finansiera fler kort längre fram.

Stadsplattor, skogar och hav

Spelplanen över Mars är full av rutor med olika placeringsbonusar. När du placerar en stad, skog eller hav får du ofta extra resurser eller kortdragningar:

Milstolpar och utmärkelser

Längs sidan av spelplanen finns fem milstolpar (krav som först en spelare kan deklarera, för 8 megakredit, ger 5 segerpoäng) och fem utmärkelser (finansieras för 8/14/20 megakredit och belönar den som leder i en kategori vid spelets slut). Att i tid investera i rätt milstolpe eller utmärkelse är ofta skillnaden mellan en bra och en vinnande motor.

Strategiska tips för nya spelare

Det finns inget enskilt vinnande recept i Terraforming Mars, men några tumregler hjälper i de första partierna:

Vad gör Terraforming Mars värt att spela?

Spelet kombinerar motorbyggande med en konkret berättelse om en planet som faktiskt förändras framför ögonen på dig. Få spel ger samma känsla av att din lilla bakteriekoloni i runda två blir en stadskedja i runda tio. Det rymmer både korta taktiska beslut (vilket kort spelar jag nu?) och längre strategiska linjer (vilken motor bygger jag i tio generationer?), och det är just blandningen som gör att spelet håller över många omspel.

Vad kan upplevas som svårt?

Regelmängden är inte trivial, och första partiet brukar ta längre tid än normalt. Att lära sig kortsymbolerna är den största tröskeln. Spelet kan också upplevas som lite ”solitärt” – du sitter ofta och bygger din egen motor – men interaktionen finns där genom milstolpar, utmärkelser, ruteplaceringar och vissa röda kort.

Expansioner kort förklarade

Grundspelet räcker länge, men om ni vill bygga vidare finns flera officiella expansioner:

Vanliga frågor om Terraforming Mars

Hur länge tar ett parti Terraforming Mars?

Räkna med ungefär 90–120 minuter när alla kan reglerna. Det första partiet tar normalt längre, ofta tre timmar, eftersom kortsymbolerna behöver läras in.

Kan man spela Terraforming Mars solo?

Ja, det finns en officiell solovariant där du har 14 generationer på dig att terraformera Mars helt. Det är ett bra sätt att lära sig spelet utan tidspress.

Är Terraforming Mars svårt att lära sig?

Reglerna är logiska men många, och kortmängden gör att första partiet kräver tålamod. Använd nybörjarföretagen, läs igenom snabbreferensen och låt det första partiet bli ett ”lärspel” – från andra partiet brukar det flyta på.

Vilken expansion ska man köpa först?

De flesta rekommenderar Prelude. Den lägger till starka öppningskort som kortar ner spelets långsamma startfas utan att förändra grundreglerna nämnvärt.

Vad är skillnaden mellan Terraforming Mars och Ares Expedition?

Ares Expedition är ett separat, mer strömlinjeformat kortspel baserat på samma tema. Det saknar spelplan och markörflyttning på en karta, och varje generation går snabbare. Vill man ha det fullständiga ”bygg upp Mars”-äventyret är originalspelet fortfarande förstaval.