Sushi Go! – regler och poäng för kortspelet

Illustrerade kort med sushi, dumplings och tempura samt texten ”Sushi Go! – Regler och poäng för kortspelet”.

Sushi Go! är ett snabbt och charmigt kortspel där du plockar ihop den godaste sushimenyn genom att välja ett kort i taget och skicka vidare resten till dina medspelare. Reglerna lär man sig på några minuter, men poängräkningen gömmer ett överraskande taktiskt djup. I den här guiden går vi igenom hela upplägget: hur spelet går till, vad varje korttyp är värd och hur du räknar ihop vinnaren.

Snabbfakta

SpelSushi Go!
SpeltypKort- och draftingspel
Antal spelare2–5
Speltidca 15 minuter
ÅlderFrån 8 år
Antal rundor3
Antal kort108
DesignerPhil Walker-Harding
FörlagGamewright
Lanseringsår2013

Vad är Sushi Go!?

Sushi Go! är ett så kallat draftingspel – ett kortspel där alla spelare samtidigt väljer kort ur en hand som sedan skickas vidare runt bordet. Spelet skapades av Phil Walker-Harding och gavs ut av det amerikanska förlaget Gamewright 2013. Leken består av 108 kort som föreställer olika sushirätter och tillbehör, och målet är att samla den kombination av rätter som ger flest poäng.

Spelet är gjort för 2–5 spelare, tar omkring 15 minuter och rekommenderas från 8 år. Den låga tröskeln och den korta speltiden gör det populärt både som insticksspel och som ett lättsamt familjespel. Det fungerar också utmärkt som ett rent kortspel för två.

Det här behöver du och så går spelet till

Allt du behöver finns i asken – inga tärningar, brickor eller penna och papper krävs (även om papper är praktiskt för att notera poäng mellan rundorna). En hel match består av tre rundor, och den som har flest poäng efter den tredje rundan vinner.

Spelets mål

Du vill samla kort som bildar värdefulla kombinationer. Vissa kort ger poäng var för sig, andra bara i par eller i hela set, och några kort – som pudding – avgörs först i slutet av hela spelet. Hemligheten är att pricka in rätt kort vid rätt tillfälle utan att hjälpa dina motståndare för mycket.

Så delas korten ut

Blanda leken och dela ut lika stora händer till alla. Antalet kort beror på hur många ni är:

Antal spelareKort per hand och runda
2 spelare10 kort
3 spelare9 kort
4 spelare8 kort
5 spelare7 kort

Resten av leken läggs åt sidan som en draghög som inte används förrän nästa runda ska delas ut.

Draftingen – välj ett kort, skicka resten

Här ligger hjärtat i spelet. Alla tittar på sin hand och väljer i hemlighet ett kort som läggs med framsidan nedåt framför sig. När alla har valt vänds korten upp samtidigt, och sedan skickar var och en resten av sin hand vidare till spelaren bredvid (åt samma håll hela rundan). Nu har du en ny hand – ett kort mindre – och väljer igen.

Så fortsätter det tills alla kort är slut. De kort du har lagt framför dig stannar synliga tills rundan räknas. Eftersom du ser vad dina motståndare samlar kan du både jaga egna kombinationer och snappa upp kort som de vill ha. Principen med att läsa av medspelarna känns igen från många populära kortspel.

Alla kort och hur de ger poäng

Det som gör Sushi Go! klurigt är att varje korttyp poängsätts på sitt eget sätt. Här går vi igenom dem en i taget.

Maki (sushirullar)

Makikorten visar en, två eller tre små rullar. När rundan räknas jämför ni det totala antalet rullar: spelaren med flest rullar får 6 poäng och den med näst flest får 3 poäng. Om flera delar förstaplatsen delar de lika på de 6 poängen (resten avrundas bort) och ingen andraplats delas ut. Det handlar alltså inte om hur många makikort du har, utan hur många rullar de visar jämfört med de andra.

Tempura

Tempura ger poäng i par. Två tempurakort är värda 5 poäng. Ett ensamt tempurakort ger ingenting, så tajma dina val så att du hinner få jämnt antal innan rundan tar slut.

Sashimi

Sashimi är det mest riskabla kortet. Ett set om tre sashimi ger hela 10 poäng, men ett eller två kort ger noll. Sashimi kan alltså ge mycket poäng – eller bli bortkastade om du inte får ihop trean.

Dumplings

Dumplings blir mer värda ju fler du samlar, och värdet växer snabbare och snabbare. Poängen är inte per par utan för hela din samling:

Antal dumplingsPoäng totalt
11 poäng
23 poäng
36 poäng
410 poäng
5 eller fler15 poäng

Nigiri

Nigirikorten ger säkra poäng direkt, utan att du behöver kombinera dem. Det finns tre sorter:

  • Ägg – 1 poäng
  • Lax – 2 poäng
  • Bläckfisk – 3 poäng

Wasabi

Wasabi ger inga poäng i sig. I stället tredubblar den värdet på nästa nigiri du lägger ovanpå den. Lägger du till exempel ett bläckfisk-nigiri (3 poäng) på en wasabi blir det värt 9 poäng. Varje wasabi gäller bara ett nigiri, och en wasabi utan nigiri ovanpå ger noll poäng. Ordningen spelar roll: wasabin måste läggas ut före nigirin.

Ätpinnar

Ätpinnar ger inga poäng alls, men de är ett smart verktyg. På en senare tur kan du lämna tillbaka ätpinnarna till din hand och i stället ta två kort samtidigt. Det låter dig till exempel plocka det andra tempurakortet eller det tredje sashimit samma runda. Du kan bara använda ett ätpinnspar per tur.

Pudding

Pudding är det enda kortet som inte räknas förrän hela matchen är slut. Puddingkorten sparas framför dig genom alla tre rundor. När spelet är över får spelaren med flest pudding 6 poäng, medan spelaren med minst pudding (även noll) förlorar 6 poäng. Delar flera på flest eller minst, delas plus- respektive minuspoängen lika. I ett spel med bara två spelare slopas minuspoängen – då delas endast de 6 poängen för flest pudding ut.

Poäng per kort

KortPoäng
Maki (rullar)Flest: 6 p · näst flest: 3 p (delas vid lika)
Tempura2 st = 5 p (ensamt kort = 0)
Sashimi3 st = 10 p (färre = 0)
Dumplings1/2/3/4/5+ = 1/3/6/10/15 p
NigiriÄgg 1 p · Lax 2 p · Bläckfisk 3 p
WasabiTredubblar nästa nigiri
Ätpinnar0 p (byt mot två kort en tur)
PuddingFlest +6 p · minst −6 p (vid spelets slut)

Så räknar du poäng och vinner

När en runda är slut (alla kort är spelade) räknar ni ihop poängen för maki, tempura, sashimi, dumplings, nigiri och wasabi. Skriv ned varje spelares summa. Puddingkorten rör ni inte – de ligger kvar framför respektive spelare.

Därefter samlas alla kort utom pudding ihop, blandas och delas ut på nytt för runda två, och sedan runda tre på samma sätt. Först efter den tredje rundan räknas pudding, och de poängen läggs till de tre rundornas summor. Den som har högst totalpoäng vinner. Om det blir oavgjort vinner spelaren med flest puddingkort; kvarstår lika är det delad seger. Att summera poäng mellan rundor är en vana som går igen i spel som Yatzy.

Strategi och vanliga misstag

Sushi Go! är lätt att lära men svårt att bemästra. Några saker att tänka på:

  • Satsa inte blint på sashimi. 10 poäng lockar, men blir du utan den tredje biten har du slösat två kort. Ta sashimi tidigt i rundan när chansen att få ihop setet är större.
  • Håll koll på makikampen. Ligger du ohotad etta i rullar behöver du inte samla fler – lägg kraften på annat. Ligger du hopplöst efter, strunta i maki helt.
  • Glöm inte puddingen. Den känns oviktig i stunden, men svängningen på 12 poäng mellan flest och minst avgör ofta jämna matcher.
  • Snuva motståndarna. Ibland är det bästa draget att ta ett kort du inte behöver, bara för att någon annan desperat vill ha det.
  • Spara ätpinnarna. De är som mest värda sent i rundan när du vet exakt vilka två kort du vill slå till med.

Versioner och varianter

Sushi Go! finns i flera utgåvor och har fått några släktingar. Reglerna i grundspelet är desamma oavsett tryckning, men nyare versioner och uppföljare lägger till kort och mekanik.

UtgåvaSpelareKännetecken
Sushi Go!2–5Grundspelet, 108 kort, snabbt och kompakt.
Sushi Go Party!2–8Fristående och större utgåva där ni bygger en egen meny av kortsorter inför varje match; fler korttyper och fler efterrätter.
Sushi Roll2–5Tärningsversion: du slår, behåller en tärning och skickar resten, men poängen liknar kortspelet.
Spin Some for Dim Sum2–5Utgåva från 2023 där korten snurrar på en lazy susan i stället för att skickas runt.

Vill du spela med fler än fem personer är det Sushi Go Party! du ska leta efter – den utökar upp till åtta spelare och låter er anpassa svårighetsgraden genom att välja vilka kortsorter som ska vara med. Mer information finns hos förlaget Gamewright.

Vem passar Sushi Go! för?

Sushi Go! är ett utmärkt val för familjer, nybörjare och alla som vill ha ett snabbt spel mellan tyngre titlar. De korta reglerna gör det lätt att plocka fram på en fika eller fest, samtidigt som draftingen ger tillräckligt med taktik för att locka vanemässiga spelare. Gillar du snabba, lättlärda spel i stil med UNO är Sushi Go! en naturlig nästa titel att prova.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kan spela Sushi Go!?

Grundspelet är gjort för 2–5 spelare. Vill ni vara fler, upp till åtta, behöver ni den fristående utgåvan Sushi Go Party!.

Hur lång tid tar en match?

En hel match består av tre rundor och tar ungefär 15 minuter. Varje runda går snabbt eftersom alla väljer kort samtidigt.

Hur fungerar wasabi-kortet?

Wasabi ger inga egna poäng men tredubblar värdet på nästa nigiri du lägger ovanpå den. Wasabin måste läggas ut innan nigirin, och varje wasabi gäller bara ett nigiri.

Varför sparas puddingkorten till slutet?

Pudding räknas först när hela spelet är över. Då får spelaren med flest pudding 6 poäng och den med minst förlorar 6 poäng. I ett tvåspelarspel delas ingen minuspoäng ut.

Vad är skillnaden mellan Sushi Go! och Sushi Go Party!?

Party! är en fristående, större version för upp till åtta spelare. Där bygger ni en egen meny av kortsorter inför varje match, vilket ger fler kombinationer och mer variation än grundspelet.