Canasta är ett klassiskt kortspel i rummy-familjen där du bygger upp poänggivande kombinationer, så kallade melds, och försöker samla ihop en canasta – sju kort av samma valör. Spelet uppfanns 1939 i Montevideo i Uruguay och blev en världssuccé under 1950-talet. Trots att reglerna kan verka många vid första anblicken är grunderna lätta att lära sig. Den här guiden går igenom allt du behöver: upplägg, kortvärden, melds, poäng och de tips som hjälper dig att vinna.
Snabbfakta
| Typ av spel | Kortspel i rummy-familjen |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6 (klassiskt 4 i två lag) |
| Kortlek | 2 kortlekar + jokrar = 108 kort |
| Speltid | Cirka 30–60 minuter per omgång |
| Mål | Första lag till 5 000 poäng |
| Svårighet | Medel – lätt att lära, svårt att bemästra |
| Ursprung | Montevideo, Uruguay, 1939 |
Vad är canasta?
Canasta är ett kort- och poängspel där målet är att lägga ut melds – samlingar av kort med samma valör – och att skapa en eller flera canastor. Namnet kommer från spanskans ord för ”korg”. Spelet utvecklades 1939 av advokaten Segundo Sánchez Santos och arkitekten Alberto Serrato i Montevideo. Det nådde USA 1949 och blev snabbt ett av landets mest spelade kortspel under 1950-talet innan intresset svalnade. Än idag spelas canasta flitigt i hela världen, både vid köksbordet och online.
Spelet går ut på att samla poäng omgång efter omgång tills ett lag når 5 000 poäng. Poängen kommer dels från kortens värden i dina melds, dels från bonusar för canastor, röda treor och för att ”gå ut”. Canasta är ett utmärkt komplement till andra klassiska kortspel om du vill ha något med mer strategi och lagspel än vanlig vändtiaspel eller UNO.
Så förbereder du spelet
Kortlek och kortvärden
Canasta spelas med två vanliga kortlekar plus jokrar, totalt 108 kort (52 + 52 kort samt två jokrar per lek). Alla kort har ett fast poängvärde som används både när du räknar dina melds och när du räknar av kort som blir kvar på handen. Värdet har inget med kortets ordningstal att göra – ett ess är alltid värt 20 poäng oavsett sammanhang.
Två typer av kort har särskilda roller:
- Vilda kort: tvåor (kallas ibland ”deuces”) och jokrar. De kan ersätta vilket naturligt kort som helst i en meld.
- Treor: röda treor är bonuskort som ger extrapoäng, medan svarta treor fungerar som ”stoppkort” och spärrar kasthögen.
Poängvärden
| Kort | Poängvärde |
|---|---|
| Joker | 50 poäng |
| Ess och tvåa (2) | 20 poäng |
| 8, 9, 10, knekt, dam, kung | 10 poäng |
| 4, 5, 6, 7 och svart trea | 5 poäng |
| Röd trea (bonus) | 100 poäng (200 om laget har alla fyra) |
| Naturlig (ren) canasta | 500 bonuspoäng |
| Blandad canasta | 300 bonuspoäng |
| Gå ut | 100 poäng (200 om dolt) |
Antal spelare och given
Canasta kan spelas av 2–6 personer, men den klassiska och vanligaste formen är fyra spelare i två lag, där partnerna sitter mitt emot varandra. I ett fyrmannaspel får varje spelare 11 kort. Spelas det med två personer delas 15 kort ut per spelare, och med tre spelare 13 kort var.
Resten av korten bildar en talong (draghög) som läggs med baksidan uppåt. Det översta kortet vänds upp och startar kasthögen bredvid talongen. Får du en röd trea i given lägger du genast upp den framför dig och drar ett nytt kort från talongen som ersättning.
Spelets gång
Spelarna turas om medsols. En tur följer nästan alltid samma mönster:
- Dra ett kort. Du tar antingen det översta kortet från talongen eller – om reglerna tillåter – hela kasthögen (se nedan).
- Lägg ut melds (frivilligt). Du får lägga ut nya melds eller lägga till kort i lagets befintliga melds.
- Kasta ett kort. Du avslutar turen med att lägga ett kort överst på kasthögen.
Laget bygger melds gemensamt och ser varandras utlagda kort, men man får aldrig visa korten på handen eller säga vad man har. Spelet fortsätter varv efter varv tills någon ”går ut” och avslutar omgången.
Melds och canastor
Regler för en meld
En meld är en samling av minst tre kort med samma valör – till exempel tre kungar. Färgen (hjärter, spader och så vidare) spelar ingen roll. Reglerna för hur en meld får sättas ihop är viktiga:
- Varje meld måste innehålla minst två naturliga kort (vanliga kort, inte vilda).
- En meld får innehålla högst tre vilda kort, och de vilda korten får aldrig vara fler än de naturliga.
- Ett lag får bara ha en meld per valör – du kan inte ha två separata högar med kungar.
- Treor går inte att lägga ut som vanliga melds. Svarta treor får bara meldas i samma stund som du går ut.
Naturlig och blandad canasta
En canasta är en meld som vuxit till minst sju kort. Den är själva kärnan i spelet och ger en stor bonus:
- Naturlig (ren) canasta: sju eller fler kort helt utan vilda kort. Ger 500 bonuspoäng utöver kortvärdena.
- Blandad canasta: innehåller ett till tre vilda kort. Ger 300 bonuspoäng.
En färdig canasta markeras genom att en hög läggs ihop med ett rött kort överst (naturlig) eller ett svart kort överst (blandad). Du kan fortsätta lägga till kort i en canasta – de ger sitt vanliga kortvärde men ingen ny bonus.
Vilda kort och de röda och svarta treorna
De vilda korten (tvåor och jokrar) gör det lättare att få ihop melds och canastor, men använd dem klokt – en canasta full av vilda kort ger mindre bonus och kan inte bli en ren canasta.
De röda treorna är rena bonuskort. Varje röd trea ger 100 poäng och läggs upp direkt, men bara om laget har lagt ut minst en meld. Har ditt lag alla fyra röda treor fördubblas värdet till 200 poäng styck – alltså 800 poäng totalt. Baksidan av detta är att om ditt lag inte har lyckats melda när motståndarna går ut, räknas de röda treorna i stället som minuspoäng.
De svarta treorna är trygga kast: ligger en svart trea överst på kasthögen kan ingen ta upp högen den turen. De är värda 5 poäng och får bara läggas ut i den stund du går ut.
Första melden – minimikravet
Ditt lags allra första meld i en omgång måste nå upp till ett visst minsta poängvärde. Kravet beror på hur många poäng laget redan har samlat totalt i partiet – ju högre ställning, desto högre tröskel:
- Minuspoäng: 15 poäng
- 0–1 495 poäng: 50 poäng
- 1 500–2 995 poäng: 90 poäng
- 3 000 poäng eller mer: 120 poäng
Du får kombinera flera melds samtidigt för att nå upp till kravet. Bonusar för röda treor räknas inte in i minimit – det är kortvärdena i dina utlagda melds som gäller. När laget väl har gjort sin första meld är tröskeln förbrukad för resten av omgången.
Att ta upp kasthögen och frysa den
Att ta hela kasthögen i stället för ett kort från talongen är ett av de starkaste dragen i canasta, eftersom du kan få många kort på en gång. Men det finns villkor. Du måste direkt kunna använda det översta kortet i kasthögen – antingen genom att lägga till det i en befintlig meld eller genom att bilda en ny meld med minst två matchande kort från handen. Har ditt lag inte meldat ännu räknas det översta kortets värde in i minimikravet.
Högen kan också vara fryst. En fryst hög uppstår när ett vilt kort eller en svart trea hamnar överst, och den är alltid fryst gentemot ett lag som ännu inte lagt ut någon meld. När ett vilt kort kastas för att frysa högen läggs det på tvären som markering. För att ta en fryst hög måste du hålla två naturliga kort av samma valör som det översta kortet och lägga ut dem i en meld på en gång – vilda kort räcker inte för att låsa upp den.
Att gå ut
En omgång slutar när en spelare gör sig av med alla kort på handen, vilket kallas att gå ut. Det finns ett viktigt villkor: ditt lag måste ha minst en färdig canasta innan någon får gå ut. Att gå ut ger 100 bonuspoäng.
Går du ut dolt – det vill säga lägger ut hela din hand på en och samma tur utan att ha meldat tidigare under omgången – får du ytterligare 100 poäng, alltså 200 poäng totalt. Innan du går ut får du fråga din partner om lov; svarar partnern nej måste du rätta dig efter det.
Poängräkning
Efter varje omgång räknar varje lag ihop sina poäng så här:
- Plus: summan av kortvärdena i alla utlagda melds, bonus för varje canasta (500 eller 300), 100 poäng per röd trea (eller 200 om laget har alla fyra) och bonus för att gå ut.
- Minus: värdet av alla kort som är kvar på spelarnas händer dras av.
Har ett lag inte meldat alls när motståndarna går ut räknas lagets röda treor som minuspoäng – alla fyra ger då minus 800 poäng. Det finns också straffpoäng: 100 poäng för att be partnern om lov att gå ut men sedan inte kunna göra det, och 50 poäng för att ta upp det översta kortet och sedan inte kunna använda det lagligt. Partiet vinns av det lag som först når 5 000 poäng. Om båda lagen passerar 5 000 under samma omgång vinner det lag som har högst poäng. Spelsättet liknar poängjakten i andra klassiker som Yatzy, där varje omgång bygger vidare på totalen.
Varianter av canasta
Eftersom canasta inte har någon enda officiell regelbok finns det flera populära varianter:
- Klassisk canasta: den form som beskrivs i den här guiden, oftast fyra spelare i par.
- Canasta för två: varje spelare drar två kort men kastar ett, och det krävs ofta två canastor för att gå ut. Passar bra om ni vill ha ett spel på tu man hand – se fler förslag på kortspel för två.
- Amerikansk/modern canasta: en mer regeltung tävlingsvariant med fasta kombinationer, ”wild card canasta” och särskilda bonusar.
- Hand and Foot: en släkting där varje spelare har två händer (en ”hand” och en ”fot”) och flera kortlekar används.
Kom överens om vilken variant och vilka husregler ni spelar efter innan ni börjar, särskilt kring bonuspoäng och hur kasthögen fryses.
Tips och vanliga misstag
Några råd som gör dig till en bättre canastaspelare:
- Sikta på rena canastor. De ger 500 poäng mot 300 – spara vilda kort tills du verkligen behöver dem.
- Håll koll på kasthögen. Att ta en stor hög kan vända hela omgången, men frys den gentemot motståndarna när det gynnar ditt lag.
- Släng svarta treor i rätt läge. De hindrar motståndaren från att ta upp högen – spara gärna en till ett läge där den gör mest nytta.
- Melda inte för tidigt om du vill gå ut dolt. Den extra 100-poängsbonusen kräver att du inte har lagt ut något tidigare under omgången.
- Töm inte handen av misstag. Du får inte gå ut utan en färdig canasta, så planera turerna med din partner.
- Vanligt nybörjarfel: att glömma det stigande minimikravet för första melden när laget har mycket poäng.
Gillar du strategiska sällskaps- och kortspel finns det gott om fler klassiker att utforska bland sajtens sällskapsspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort används i canasta?
Canasta spelas med två vanliga kortlekar plus jokrar, sammanlagt 108 kort. I ett fyrmannaspel får varje spelare 11 kort och resten bildar talong och kasthög.
Vad är skillnaden mellan en meld och en canasta?
En meld är minst tre kort av samma valör. När en meld växer till sju eller fler kort blir den en canasta, som ger en stor bonus: 500 poäng för en ren canasta och 300 för en blandad.
Vilka kort är vilda i canasta?
Tvåor och jokrar är vilda kort och kan ersätta vilket naturligt kort som helst. En meld får innehålla högst tre vilda kort, och de får aldrig vara fler än de naturliga korten.
Hur många poäng krävs för att vinna?
Partiet vinns av det lag som först når 5 000 poäng sammanlagt över flera omgångar. Når båda lagen 5 000 samma omgång vinner det lag som har högst poäng.
Kan man gå ut utan en canasta?
Nej. Ditt lag måste ha minst en färdig canasta för att du ska få gå ut och avsluta omgången. Att gå ut ger 100 bonuspoäng, eller 200 om du går ut dolt på en enda tur.

