Codenames är ett lagbaserat ordspel där två lag tävlar om att först hitta sina hemliga agenter på ett rutnät av ord. En person i varje lag – mästerspionen – ger ledtrådar, medan resten av laget gissar vilka ord som hör till det egna laget. Spelet är snabbt att lära sig men svårt att bemästra, och passar lika bra på fest som på familjekvällen. Här får du de kompletta reglerna, en genomgång av rollerna och konkreta tips för både ledtrådsgivare och gissare.
Vad är Codenames?
Codenames är ett ordbaserat partyspel som skapades av den tjeckiske speldesignern Vlaada Chvátil och gavs ut av förlaget Czech Games Edition år 2015. Spelet blev snabbt en internationell succé och vann bland annat den prestigefyllda tyska utmärkelsen Spiel des Jahres (Årets spel) 2016 samt flera Origins Awards 2015.
Grundidén är enkel: 25 kort med varsitt ord läggs ut i ett rutmönster på bordet. Varje lag har ett antal av dessa ord som sina egna hemliga agenter, men bara lagens mästerspioner vet vilka ord det gäller. Genom att ge smarta ettordsledtrådar försöker mästerspionen få sitt lag att peka ut rätt ord – utan att råka välja motståndarens agenter eller det livsfarliga mördarkortet.
Snabbfakta
| Speltyp | Ordbaserat partyspel i lag |
|---|---|
| Designer | Vlaada Chvátil |
| Förlag | Czech Games Edition |
| Utgivningsår | 2015 |
| Antal spelare | 2–8 (bäst med minst 4) |
| Speltid | Cirka 15 minuter |
| Åldersrekommendation | Från 10–14 år beroende på utgåva |
| Spelkomponenter | 25 ordkort per omgång, nyckelkort, timglas |
| Utmärkelser | Spiel des Jahres 2016, Origins Awards 2015 |
Så förbereder du spelet
Innan första ledtråden ges behöver ni dela in er i lag och ställa i ordning spelplanen. Det tar bara någon minut.
- Dela upp er i två lag – ett rött och ett blått. Minst fyra spelare rekommenderas (två i varje lag), men spelet fungerar för allt från 2 till 8 personer och blir ofta roligast med fler.
- Varje lag utser en mästerspion (på engelska spymaster). Mästerspionerna sätter sig bredvid varandra på ena sidan av bordet, medan de övriga spelarna – agenterna eller fältoperatörerna – sitter mittemot.
- Lägg ut 25 ordkort i ett 5×5-rutnät mitt på bordet.
- Ta ett slumpmässigt nyckelkort och ställ det i hållaren så att bara de två mästerspionerna ser det. Nyckelkortet visar vilken färg varje ord har.
Rollerna: mästerspion och agenter
De två rollerna har helt olika uppgifter:
- Mästerspionen ser nyckelkortet och vet exakt vilka ord som tillhör det egna laget, vilka som är motståndarens, vilka som är neutrala och vilket som är mördaren. Mästerspionens enda sätt att kommunicera är genom ledtrådar.
- Agenterna ser bara orden, inte färgerna. De lyssnar på mästerspionens ledtrådar och pekar ut de ord de tror hör till laget.
Kortens färger och fördelning
Nyckelkortet delar in de 25 orden i fyra kategorier. Kantfärgen på nyckelkortet avgör vilket lag som börjar – och det laget får en extra agent att hitta.
| Korttyp | Antal | Betydelse |
|---|---|---|
| Agenter, startlaget | 9 | Laget som börjar ska hitta nio egna ord |
| Agenter, andra laget | 8 | Det andra laget ska hitta åtta egna ord |
| Oskyldiga åskådare | 7 | Neutrala ord – avslutar turen om de väljs |
| Mördare (lönnmördare) | 1 | Väljs det kortet förlorar laget direkt |
Totalt blir det 9 + 8 + 7 + 1 = 25 ord, lika många som rutorna i rutnätet.
Codenames regler – så spelas spelet
Lagen turas om. Under en tur ger lagets mästerspion en ledtråd, varefter agenterna gissar. Så fortsätter det tills ett lag har hittat alla sina agenter eller tills någon råkar peka på mördaren.
Ledtråden: ett ord och en siffra
En ledtråd består alltid av exakt ett ord och en siffra, till exempel ”Frukt 2”. Ordet ska tematiskt knyta an till de ord mästerspionen vill att laget ska gissa, och siffran anger hur många ord på bordet ledtråden syftar på. Viktiga regler för ledtrådsordet:
- Det måste vara ett enda ord.
- Det får inte vara – eller ingå i – något av de ord som fortfarande ligger synliga på bordet.
- Ledtråden ska bygga på ordens betydelse, inte på hur de stavas eller låter.
Ger en mästerspion en ogiltig ledtråd avslutas turen och motståndarlaget får avslöja ett av sina egna ord som straff.
Gissningar och ”plus ett”-regeln
När ledtråden är given pekar agenterna ut ett ord i taget. Mästerspionen vänder på kortet och visar dess färg:
- Egen agent – rätt gissat! Laget får fortsätta gissa.
- Oskyldig åskådare – turen tar slut.
- Motståndarens agent – turen tar slut och motståndaren kommer ett steg närmare seger.
- Mördaren – spelet är slut och laget förlorar omedelbart.
Laget måste gissa minst en gång per tur. Som mest får de gissa lika många gånger som ledtrådens siffra plus ett. Den extra gissningen gör att laget kan ta igen ord från tidigare ledtrådar som de inte hann hitta. Laget får också sluta gissa frivilligt när som helst för att inte riskera ett felsteg.
När turen tar slut
Turen går över till motståndarlaget så fort laget gissar fel, väljer att sluta, eller har använt alla sina tillåtna gissningar. Sedan är det andra lagets mästerspion som ger en ny ledtråd. Ett valfritt timglas finns med i lådan om ni vill sätta en tidsgräns på hur länge ett lag får fundera.
Viktiga punkter
- Mål: var först med att hitta alla lagets egna agenter bland de 25 orden.
- Ledtråd: exakt ett ord + en siffra; ordet får inte finnas på bordet.
- Gissningar: minst en, som mest siffran + 1 per tur.
- Fel ord: en oskyldig åskådare eller motståndarens agent avslutar turen.
- Mördaren: pekar laget på mördarkortet förlorar de direkt.
- Roller: en mästerspion ger ledtrådar, resten av laget gissar.
Specialledtrådar: siffran 0 och ”obegränsat”
Utöver vanliga siffror finns två avancerade ledtrådar som erfarna spelare använder:
- Ledtråd med 0: Mästerspionen säger ett ord följt av ”noll”. Det betyder att inget av lagets ord hör ihop med ordet – ofta en varning om vilket ord laget inte ska välja. Med en nolla får laget gissa obegränsat antal gånger så länge de pekar på egna agenter.
- Obegränsad ledtråd: Mästerspionen säger ”obegränsat” i stället för en siffra. Det betyder att minst ett ord hör ihop med ledtråden, men agenterna vet inte hur många. Även här är antalet gissningar fritt så länge laget gissar rätt.
Båda varianterna är kraftfulla men riskabla, eftersom laget saknar ett tydligt antal att hålla sig till.
Så vinner – och förlorar – du
Det lag som först hittar alla sina agenter vinner omgången. Det finns bara ett sätt att förlora direkt: att peka på mördarkortet. Då är spelet slut på en gång, oavsett hur många agenter som återstår. Just den risken gör varje gissning spännande – en till gissning kan avgöra matchen, men också kosta er allt.
Tips och strategi
Codenames handlar om att hitta kopplingar mellan ord och att läsa sitt lag. Här är neutrala råd som hjälper både nya och vana spelare.
Tips för mästerspionen
- Sikta på flera ord samtidigt. En ledtråd som kopplar ihop två eller tre egna ord är effektivare än en som bara pekar på ett.
- Undvik närhet till mördaren. Om en ledtråd lika gärna kan leda till mördarkortet – välj en annan.
- Håll det tydligt i början. Starka ettordsledtrådar (siffran 1) är ofta säkrare än att pressa in många ord på en gång.
- Tänk som ditt lag, inte som en expert. En ledtråd är bara bra om just dina lagkamrater förstår den.
Tips för agenterna
- Diskutera högt. Resonera tillsammans om vilka ord ledtråden kan syfta på.
- Börja med det säkraste ordet. Peka först på den gissning ni är mest övertygade om.
- Våga stanna. Den extra ”plus ett”-gissningen är frivillig – ta den bara om risken känns värd det.
- Kom ihåg gamla ledtrådar. Ord ni missade tidigare kan plockas upp med en senare gissning.
Vanliga misstag
- Att ge en ledtråd som innehåller ett ord som ligger på bordet – det är inte tillåtet.
- Att gissa ett ord till utan att behöva, och råka träffa motståndarens agent eller mördaren.
- Att mästerspionen ger ansiktsuttryck, suckar eller andra ledtrådar utöver ord och siffra.
- Att glömma bort att man måste gissa minst en gång per tur.
Versioner och utgåvor
Grundspelet har fått flera varianter och temautgåvor genom åren. De bygger på samma grundregler men skiljer sig i tema, spelarantal och svårighetsgrad.
| Version | År | Spelare | Kännetecken |
|---|---|---|---|
| Codenames (original) | 2015 | 2–8 | Grundspelet med ordkort |
| Codenames: Pictures | 2016 | 2–8 | Bildkort i stället för ord |
| Codenames: Duet | 2017 | 2 | Kooperativ variant – hitta 15 agenter tillsammans |
| Codenames: Deep Undercover | 2016 | 4–8 | Vuxenversion (18+) med vågade ord |
| Disney Family Edition | 2017 | 2–8 | Familjevänligt tema med bilder och ord |
| Harry Potter | 2018 | 2+ | Kooperativt spel i Harry Potter-världen |
| The Simpsons Family Edition | 2019 | 2–8 | Familjeutgåva med Simpsons-tema |
Vilka passar Codenames för?
Codenames är ett lättillgängligt ordspel som passar de flesta sällskap. Åldersrekommendationen varierar mellan utgåvorna – den tyska juryn Spiel des Jahres anger från 10 år, medan förlagets internationella utgåva rekommenderas från 14 år. Eftersom reglerna lärs ut på några minuter fungerar det utmärkt som ett snabbt inslag på en fest, men djupet i ledtrådarna gör att det även håller för spelkvällen med rutinerade spelare. Gillar ni ord och samarbete i lag är det ett självklart val bland moderna sällskapsspel.
Om ni vill variera spelkvällen med andra snabba partyspel finns det gott om alternativ. Musik- och gissningsspelet Hitster och det klassiska kortspelet UNO fungerar bra i större grupper, medan deckarspelet Cluedo passar den som gillar att dra slutsatser. För fler tips på spel som passar hela sällskapet kan du utforska sidans familjespel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många spelare behövs för att spela Codenames?
Spelet fungerar för 2 till 8 spelare, men blir bäst med minst fyra personer så att varje lag har en mästerspion och minst en agent. Med fler spelare blir diskussionerna i lagen livligare.
Vad händer om man gissar på mördaren?
Då är spelet omedelbart slut och det lag som pekade på mördarkortet förlorar, oavsett hur många egna agenter som återstår. Det är den enda situation som avgör spelet direkt.
Får ledtråden vara vilket ord som helst?
Ledtråden ska vara ett enda ord följt av en siffra. Ordet får inte vara, eller innehålla, något av de ord som fortfarande ligger synliga på bordet, och det ska bygga på betydelse snarare än stavning eller ljud.
Hur många gånger får laget gissa per tur?
Laget måste gissa minst en gång och får som mest gissa lika många gånger som ledtrådens siffra plus ett. Den extra gissningen kan användas för att ta igen ord från tidigare ledtrådar.
Finns Codenames på svenska?
Ja, Codenames säljs i en svensk utgåva med svenska ord. I den svenska versionen kallas ledtrådsgivaren för mästerspion, och reglerna är desamma som i originalet.

