Stratego är ett klassiskt strategispel för två spelare där du leder en hel armé över ett rutat slagfält – men utan att se vilka pjäser motståndaren har. Hela spänningen bygger på minne, bluff och logik: du ska hitta och erövra fiendens flagga samtidigt som du skyddar din egen. Den här guiden går igenom alla regler, varje pjäs rang och värde, hur uppställningen fungerar, hur strid avgörs och vilken taktik som faktiskt gör skillnad. Målet är att du ska kunna sätta dig vid brädet och spela direkt, även om du aldrig öppnat asken tidigare.
Vad är Stratego?
Stratego är ett abstrakt krigsspel för exakt två spelare. Varje spelare styr en armé på 40 pjäser som föreställer militära grader, från den mäktiga marskalken ner till den enkla spejaren, plus bomber, en spion och en flagga. Pjäserna står med rangsidan vänd mot den egna spelaren, så att motståndaren bara ser pjäsernas baksida. Du vet alltså var fiendens pjäser står, men inte vilka de är förrän de drabbar samman i strid.
Det gör Stratego till en blandning av schacklikt positionsspel och ren informationsjakt. Till skillnad från schack, där båda spelarna ser allt, handlar Stratego lika mycket om att dölja sina egna avsikter som att lista ut motståndarens. En vanlig parti tar ungefär 30–45 minuter och rekommenderas från cirka 8 års ålder.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 |
|---|---|
| Rekommenderad ålder | Från cirka 8 år |
| Speltid | Ungefär 30–45 minuter |
| Bräde | 10×10 rutor med två sjöar i mitten |
| Pjäser per spelare | 40 |
| Speltyp | Strategi och bluff (dold information) |
| Ursprung | Nederländerna |
| Utgivare | Jumbo (Hausemann & Hötte) |
| Mål | Erövra motståndarens flagga |
Spelmaterial och uppställning
Spelet innehåller ett bräde, 40 pjäser i varje färg (vanligen röd mot blå) samt ställ eller underlägg som gör att pjäserna kan stå upp med rangen dold. Innan du börjar är det själva uppställningen som avgör mycket av partiet.
Brädet och sjöarna
Brädet består av 10×10 rutor, alltså 100 fält totalt. Mitt på brädet finns två sjöar, var och en på 2×2 rutor. Ingen pjäs får gå ut i eller igenom en sjö – de fungerar som naturliga flaskhalsar som styr striderna mot brädets sidor och mitt. De fyra mittersta kolumnerna delas därmed upp, vilket du bör tänka på redan när du placerar dina pjäser.
Så ställer du upp pjäserna
Varje spelare placerar sina 40 pjäser på de fyra raderna närmast sig själv (4 rader × 10 rutor = 40 fält). Du får ställa pjäserna precis som du vill inom ditt område, och uppställningen sker i hemlighet – gärna bakom en skärm eller medan motståndaren tittar bort. När båda är klara börjar spelet. Flaggan och bomberna sätts ofta längst bak för att skyddas, men var kreativ: en förutsägbar uppställning är lätt att knäcka.
Pjäserna och deras värden
Varje pjäs har en rang som avgör vem som vinner en strid. I den moderna europeiska numreringen (som Jumbo använder) är 10 starkast och 1 svagast. Notera att äldre amerikanska utgåvor numrerade tvärtom, med marskalken som 1 – men ordningen mellan pjäserna är densamma. Bomben och flaggan har ingen siffra eftersom de aldrig flyttas.
Pjäsvärden
| Pjäs | Rang | Antal | Roll |
|---|---|---|---|
| Marskalk | 10 | 1 | Starkaste pjäsen; slår alla utom en anfallande spion |
| General | 9 | 1 | Näst starkast, ingen specialförmåga |
| Överste | 8 | 2 | Tung officer |
| Major | 7 | 3 | Mellanofficer |
| Kapten | 6 | 4 | Mellanofficer |
| Löjtnant | 5 | 4 | Lägre officer |
| Sergeant | 4 | 4 | Lägre officer |
| Mineur | 3 | 5 | Enda pjäsen som kan desarmera bomber |
| Spejare | 2 | 8 | Får flytta flera rutor i rak linje |
| Spion | 1 | 1 | Kan slå marskalken – men bara vid eget anfall |
| Bomb | – | 6 | Flyttas aldrig; förstör alla utom mineuren |
| Flagga | – | 1 | Flyttas aldrig; erövras den förlorar du |
De flesta pjäser fungerar enligt en enkel princip: högre rang slår lägre. Men fem pjästyper har egna specialregler som är helt avgörande att förstå.
Specialpjäserna du måste känna till
- Spionen (rang 1): Den svagaste pjäsen – nästan. Spionen är den enda pjäs som kan slå ut marskalken (rang 10), men bara om spionen själv anfaller. Om marskalken i stället anfaller spionen förlorar spionen. Alla andra pjäser slår spionen.
- Spejaren (rang 2): Den enda pjäs som får röra sig mer än en ruta per drag. Så länge vägen är fri kan spejaren förflytta sig hur många rutor som helst i rak linje – och i vissa utgåvor anfalla i samma drag. Perfekt för spaning och snabba motangrepp.
- Mineuren (rang 3): Den enda pjäs som kan desarmera bomber. När en mineur anfaller en bomb oskadliggörs bomben och mineuren tar dess plats. Alla andra pjäser som går på en bomb förstörs.
- Bomben: Flyttas aldrig. Den förstör varje anfallande pjäs – utom mineuren. Bomber används för att spärra vägar och skydda flaggan.
- Flaggan: Flyttas aldrig och kan inte försvara sig. Den som erövrar motståndarens flagga vinner direkt. Att skydda flaggan är därför spelets viktigaste uppgift.
Så spelar du – reglerna steg för steg
Den röda spelaren börjar, därefter turas spelarna om att göra ett drag var. Ett drag består av att antingen flytta en pjäs eller anfalla en motståndarpjäs. Du måste göra ett drag varje tur om det är möjligt – man får inte hoppa över sin tur.
Förflyttning
Alla rörliga pjäser flyttas en ruta i taget, rakt framåt, bakåt eller i sidled – aldrig diagonalt. Du får inte flytta in på en ruta där en egen pjäs redan står, och inte heller ut i sjöarna. Undantaget är spejaren, som får glida flera rutor i rak linje så länge inget är i vägen.
Strid (attack)
Strid uppstår när du flyttar en pjäs till en ruta där en motståndarpjäs står. Båda pjäserna avslöjar då sin rang:
- Den med högre rang vinner, och den förlorande pjäsen tas bort från brädet. Vinnaren flyttar in på den tomma rutan.
- Har pjäserna samma rang tas båda bort från spelet.
- Specialreglerna ovan (spion mot marskalk, mineur mot bomb) gäller alltid före rangordningen.
Eftersom bara de inblandade pjäserna avslöjas gäller det att minnas vad du sett. Att hålla reda på motståndarens avslöjade pjäser är en stor del av skickligheten.
Repetitionsregler
För att ingen ska kunna spela ut tiden finns regler mot att upprepa samma drag. Enligt den vanliga regelboken får en pjäs inte flyttas fram och tillbaka mellan samma två rutor i mer än tre drag i följd (den så kallade tvårutorsregeln). Det finns också en regel mot att jaga samma pjäs i all oändlighet. I officiella turneringar (International Stratego Federation) används något annorlunda formuleringar – där tillåts till exempel upp till fem drag mellan samma två rutor. Kontrollera alltid regelhäftet i din utgåva eftersom detaljerna skiljer sig något mellan versioner.
Så vinner du
Det finns två sätt att vinna ett parti Stratego:
- Erövra flaggan: Flytta en valfri rörlig pjäs till motståndarens flagga. Spelet slutar omedelbart och du vinner.
- Blockera motståndaren: Om din motståndare inte kan göra något lagligt drag – alla kvarvarande pjäser är bomber, flaggan eller helt inlåsta – förlorar den spelaren.
I sällsynta fall kan ett parti sluta oavgjort, till exempel om båda spelarna bara har pjäser kvar som inte kan nå varandras flaggor.
Taktik och strategi
Stratego avgörs sällan av tur. Här är de principer som skiljer en nybörjare från en rutinerad spelare.
Smart uppställning
- Göm flaggan klokt: Omge flaggan med bomber, men undvik det mest förutsägbara hörnet. Erfarna motståndare letar först där.
- Blanda starkt och svagt: Placera inte alla höga pjäser på ena sidan. Då blir den sidan uppenbart farlig och den andra uppenbart svag.
- Lägg ut lockbeten: En ensam bomb eller en falsk ”flagga” långt fram kan lura motståndaren att slösa sin mineur eller sina starka pjäser.
Under spelets gång
- Spana med spejarna: Använd dina åtta spejare för att avslöja fiendens pjäser tidigt, utan att riskera dina viktiga officerare.
- Spara spionen: Spionen är din enda motmedel mot marskalken. Avslöja den inte i onödan.
- Håll reda på mineurerna: Du har bara fem. Om de slösas bort kan du aldrig ta dig förbi fiendens bomber till flaggan.
- Bluffa medvetet: Att flytta en svag pjäs aggressivt framåt kan få motståndaren att tro att den är stark – och tvärtom.
Vanliga misstag
- Att anfalla okända pjäser med sina starkaste officerare för tidigt och avslöja dem.
- Att glömma vilka av motståndarens pjäser som redan avslöjats i strid.
- Att använda mineurerna som vanliga stridspjäser i stället för att spara dem till bomberna.
- Att bygga en symmetrisk eller alltför logisk uppställning som är lätt att genomskåda.
- Att låta marskalken rusa fram utan skydd – en gömd spion kan avsluta den direkt.
Varianter av Stratego
Genom åren har det kommit många utgåvor av Stratego. Grundspelet finns i klassisk form, men också i tematiska versioner som Stratego: The Lord of the Rings och Stratego: Star Wars, samt i snabbare varianter som Stratego Quick Battle med färre pjäser och kortare speltid. Det finns även digitala versioner för dator och mobil. Reglerna kan skilja sig i detaljer, så pjäsantal och specialregler bör alltid dubbelkollas mot den aktuella utgåvans häfte.
Stratego jämfört med andra strategispel
Stratego hör hemma bland de klassiska tvåpersoners-strategispelen. Här är hur det förhåller sig till några andra populära titlar, varav flera passar om du gillar att planera och tänka flera drag framåt.
Jämförelse
| Spel | Antal spelare | Typ | Dold information | Speltid |
|---|---|---|---|---|
| Stratego | 2 | Strategi och bluff | Ja – pjäsernas rang är dold | 30–45 min |
| Schack | 2 | Ren strategi | Nej – allt är synligt | 10–60 min |
| Backgammon | 2 | Strategi och tärningstur | Nej | 15–30 min |
| Risk | 2–6 | Erövring och tärningar | Delvis – korten är dolda | 1–3 tim |
| Kalaha | 2 | Abstrakt såddspel | Nej | 10–20 min |
Gillar du den dolda informationen i Stratego men vill ha fler spelare runt bordet är Risk ett naturligt nästa steg, medan backgammon passar om du vill ha ett snabbare tvåmannaspel med tärningar. På sajten hittar du fler tips i vår översikt över strategispel och förslag på bra brädspel för två.
Stratego historia
Stratego skapades av nederländaren Jacques Johan Mogendorff, som enligt flera källor utvecklade spelet kring andra världskriget. Det bygger vidare på idéer från det franska spelet L’Attaque från tidigt 1900-tal. Namnet Stratego registrerades i Nederländerna 1942, och spelet licensierades så småningom till den nederländska förläggaren Hausemann & Hötte, mer känd under varumärket Jumbo, som fick sitt stora genombrott mot slutet av 1950-talet. I USA gavs spelet ut på licens av Milton Bradley och introducerades i början av 1960-talet. I dag ägs varumärket av Jumbo, och det spelas internationella mästerskap i Stratego varje år.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många pjäser har varje spelare i Stratego?
Varje spelare har 40 pjäser: 1 marskalk, 1 general, 2 överstar, 3 majorer, 4 kaptener, 4 löjtnanter, 4 sergeanter, 5 mineurer, 8 spejare, 1 spion, 6 bomber och 1 flagga.
Vilken är den starkaste pjäsen i Stratego?
Marskalken (rang 10) är starkast och vinner mot alla andra rörliga pjäser i strid. Den har dock en svaghet: spionen kan slå ut marskalken, men bara om spionen är den som anfaller.
Hur vinner man ett parti Stratego?
Du vinner genom att erövra motståndarens flagga med en valfri rörlig pjäs, eller genom att göra så att motståndaren inte har något lagligt drag kvar att spela.
Vad gör mineuren speciell?
Mineuren (rang 3) är den enda pjäs som kan desarmera bomber. Alla andra pjäser förstörs om de går på en bomb, så mineurerna är din enda väg förbi fiendens bombspärrar.
Får pjäserna flyttas diagonalt?
Nej. Pjäserna flyttas en ruta rakt framåt, bakåt eller i sidled, aldrig diagonalt. Enda undantaget är spejaren, som får flytta flera rutor i rak linje så länge vägen är fri.

