Othello är ett av världens mest spelade abstrakta strategispel: enkelt att lära sig på en minut, men djupt nog att tävlas i på VM-nivå. Två spelare turas om att lägga ut dubbelsidiga brickor – svart mot vit – och försöker ha flest brickor i sin färg när brädet är fullt. Den här guiden går igenom uppställningen, alla regler steg för steg och de viktigaste strategierna, så att du kan börja spela direkt.
Vad är Othello?
Othello är den moderna, standardiserade formen av det äldre spelet Reversi. Det spelas på ett bräde med 8×8 rutor (64 rutor totalt) och 64 runda brickor som är svarta på ena sidan och vita på den andra. Varje spelare representerar en färg.
Målet är enkelt: när partiet är slut ska du ha fler brickor i din färg än motståndaren. Det som gör spelet spännande är att brickor hela tiden byter färg – en ledning kan vändas till förlust med ett enda drag. Othello är ett klassiskt strategispel för två och kräver ingen tur; allt avgörs av hur du planerar dina drag.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2 |
|---|---|
| Ålder | Från ca 7 år |
| Speltid | 15–30 minuter |
| Spelplan | 8×8 rutor (64 rutor) |
| Spelpjäser | 64 dubbelsidiga brickor (svart/vit) |
| Speltyp | Abstrakt strategispel |
| Designer (Othello) | Goro Hasegawa |
| Lansering | April 1973 (Japan, Tsukuda Original) |
| Nuvarande tillverkare | MegaHouse (Japan) |
Uppställning – så börjar du
Uppställningen i Othello är alltid densamma, vilket gör spelet lätt att komma igång med:
- Ta fram det tomma 8×8-brädet.
- Fyll de fyra mittersta rutorna (ett 2×2-fält i centrum) med fyra brickor: två svarta och två vita.
- Placera dem så att brickor av samma färg ligger diagonalt mot varandra. De två vita bildar alltså den ena diagonalen och de två svarta den andra.
Resten av brädet är tomt vid start. Svart börjar alltid. Ett tips är att lägga de övriga brickorna i två högar vid sidan av brädet, en per spelare, så att det är lätt att plocka nästa bricka.
Reglerna – så spelar du
Spelarna turas om att lägga ut en bricka åt gången med sin färg uppåt. Hela spelet bygger på att ”klämma in” motståndarens brickor och vända dem till din färg.
Giltiga drag och att vända brickor
Ett drag är giltigt bara om det omringar minst en av motståndarens brickor. Så här fungerar det:
- Du lägger din bricka på en tom ruta så att en obruten rad av motståndarens brickor hamnar mellan den nya brickan och en annan bricka i din färg.
- Raden kan gå vågrätt, lodrätt eller diagonalt, och bestå av en eller flera brickor.
- Det får inte finnas någon tom ruta i raden mellan dina två brickor.
- Alla motståndarbrickor som du omringar på detta sätt vänds till din färg.
Ett och samma drag kan vända brickor i flera riktningar samtidigt – om den nya brickan omringar rader åt t.ex. både höger och nedåt, vänds brickorna i båda riktningarna. Du kan dock aldrig hoppa över en egen bricka för att nå motståndarens. Alla brickor som omringas måste vändas, även om det råkar vara en nackdel för dig.
Att passa och spelets slut
Kan du inte göra ett drag som vänder minst en bricka, måste du passa och låta motståndaren spela igen. Finns det däremot ett giltigt drag får du inte passa frivilligt.
Partiet tar slut när ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag – oftast när brädet är fullt med 64 brickor, men det kan också hända tidigare om båda sitter fast.
Poängräkning och vinnare
När spelet är slut räknar ni antalet brickor i varje färg. Den som har flest brickor i sin färg vinner. Har båda exakt 32 brickor (eller lika många) slutar partiet oavgjort.
I tävlingssammanhang, till exempel vid VM, räknas eventuella tomma rutor som vinnarens när partiet avslutas innan brädet är fullt. Ett parti som slutar 32 svarta mot 29 vita med 3 tomma rutor noteras då som 35–29 till svart.
Strategi och taktik
Othello är lätt att lära sig men svårt att bemästra. Den vanligaste nybörjarfällan är att jäkta efter flest brickor tidigt – men position är nästan alltid viktigare än antal. Här är de principer som faktiskt vinner partier.
Viktiga punkter
- Hörnen är guld – en bricka i ett hörn kan aldrig vändas.
- Undvik X-rutorna (diagonalt intill hörnen) – de ger ofta bort hörnet.
- Var försiktig med C-rutorna (intill hörnen längs kanten).
- Sikta på mobilitet, inte på flest brickor tidigt.
- Håll brickorna samlade och centralt i öppningen.
- Tänk på paritet – försök göra sista draget i varje tomt område i slutspelet.
Hörn och stabila brickor
Hörnen är de värdefullaste rutorna på brädet. En bricka i ett hörn kan aldrig vändas, eftersom den inte går att omringa. Från ett hörn kan du dessutom låsa fast brickorna längs kanten intill, så länge raden i din färg är obruten. Sådana brickor kallas stabila – de kan inte tas ifrån dig under resten av partiet.
Farliga rutor: X- och C-rutor
Rutorna närmast hörnen är de farligaste på brädet:
- X-rutor ligger diagonalt intill ett hörn. Att spela en X-ruta tidigt ger ofta bort hela hörnet till motståndaren.
- C-rutor ligger direkt bredvid ett hörn längs kanten. De är mindre riskabla än X-rutor, men kan ändå ge motståndaren en öppning in i hörnet.
Undvik dessa rutor tidigt och i mittspelet, om du inte har en mycket god anledning. Erfarna spelare kan ibland spela dem tryggt först i slutspelet när positionen är under kontroll.
Mobilitet
Mobilitet betyder hur många giltiga drag du har jämfört med motståndaren. Ju fler val du har och ju färre motståndaren har, desto starkare står du. Därför är det ofta klokt att vända få brickor tidigt och hålla dina pjäser samlade mitt på brädet. Att greppa många brickor i början öppnar i stället upp brädet och ger motståndaren fler drag.
Paritet i slutspelet
Paritet handlar om att göra det sista draget i varje tomt område på brädet när partiet närmar sig slutet. Lyckas du avsluta ett tomt fält får du ofta flera stabila brickor på köpet. Räkna rutorna i varje tomt område och planera så att du blir den som fyller den sista.
Vanliga nybörjarmisstag
- Att samla flest brickor tidigt. En stor ledning i mittspelet är ofta en nackdel – den minskar din mobilitet.
- Att spela X- och C-rutor för tidigt och därmed skänka bort hörnen.
- Att jäkta kanterna. Kantspel i öppningen är oftast ett misstag om du inte får något större tillbaka.
- Att missa en obalanserad kant – fem brickor i rad med en lucka nära hörnet kan motståndaren utnyttja för att ta hela kanten.
- Att glömma bort paritet i slutspelet och ge bort de sista, avgörande dragen.
Othello eller Reversi – vad är skillnaden?
Namnen används ofta om vartannat, men det finns en skillnad. Reversi är det äldre spelet och lät ursprungligen spelarna placera sina första brickor fritt i centrum, utan en bestämd startuppställning. Othello standardiserade spelet: samma fasta uppställning varje gång, svart som börjar och ett 8×8-bräde. Så gott som all tävlings- och onlinespel i dag använder Othello-reglerna. I praktiken menar de flesta Othello när de säger Reversi.
Spelets historia
Reversi uppstod i England redan 1883. Den moderna formen Othello utvecklades i Japan av Goro Hasegawa, som grundade Japans Othelloförbund i mars 1973 och höll den första nationella Othello-turneringen den 4 april samma år. Spelet lanserades kommersiellt i slutet av april 1973 av Tsukuda Original och blev snabbt en stor succé. Namnet kommer från Shakespeares pjäs Othello – ett förslag från Hasegawas far, som var expert på engelsk litteratur.
I dag tillverkas Othello av japanska MegaHouse, som uppgett att över 24 miljoner spel sålts i Japan sedan 1973. Det första Othello-VM hölls i Tokyo den 28–29 oktober 1977 och vanns av japanen Hiroshi Inoue. Othello spelas i dag i hela världen, både som familjespel och på tävlingsnivå.
Var kan du spela Othello?
Du kan spela Othello på flera sätt:
- Fysiskt brädspel – den klassiska varianten med bräde och brickor, perfekt för två spelare vid bordet.
- Online och appar – det finns många gratis Othello- och Reversi-versioner för webbäsare och mobil, där du kan spela mot en dator eller andra spelare.
- Mot AI – Othello är ett populärt övningsspel mot datormotståndare, där du kan träna strategi mot olika svårighetsgrader.
Vill du upptäcka fler klassiker finns det gott om tips bland våra brädspel för två.
Vem passar Othello för?
Othello passar från ungefär sju års ålder och uppåt. Reglerna går att lära ut på någon minut, vilket gör spelet idealiskt för familjer och nybörjare. Samtidigt är det strategiska djupet enormt, så spelet växer med dig. Gillar du andra rena strategispel som schack eller tvåmannaklassiker som backgammon, kommer du troligen att uppskatta Othello.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Vad är skillnaden mellan Othello och Reversi?
Reversi är det äldre spelet och lät spelarna placera sina första brickor fritt. Othello är den moderna, standardiserade formen med en fast startuppställning och svart som alltid börjar. Reglerna för hur brickor vänds är i övrigt desamma.
Vem börjar i Othello?
Svart gör alltid det första draget.
Hur vinner man i Othello?
Du vinner genom att ha flest brickor i din färg när partiet är slut, alltså när ingen av spelarna kan göra ett giltigt drag.
Vad händer om man inte kan göra ett drag?
Då passar du och motståndaren spelar igen. Finns det ett giltigt drag får du inte passa frivilligt.
Kan man vända brickor i flera riktningar i samma drag?
Ja. Om din nya bricka omringar motståndarens brickor i flera riktningar samtidigt vänds alla dessa rader på en gång.

