Phase 10 – regler, alla faser och poäng förklarade

Illustration med färgglada nummerkort och en kortlek på mörkblå bakgrund samt texten ”Phase 10 – Regler, faser och poäng”.

Phase 10 är ett populärt kortspel där målet är att vara först med att klara tio olika ”faser” – bestämda kortkombinationer som ska läggas i tur och ordning. Spelet bygger på samma grundidé som rummy men har en egen specialkortlek och en tydlig uppgift för varje omgång. Den här guiden går igenom reglerna från grunden: hur du förbereder spelet, vad som händer under en tur, exakt vilka de tio faserna är, hur jokrar och hoppa över-kort fungerar samt hur poängen räknas. Allt är förklarat steg för steg så att även den som aldrig spelat tidigare kommer igång direkt.

Snabbfakta

SpeltypKortspel (rummybaserat)
Antal spelare2–6
Rekommenderad ålderFrån ca 7 år
SpeltidCa 30–60 minuter
KortlekSpecialkortlek med 108 kort
SkapareKenneth Johnson (1982)
UtgivareMattel (tidigare Fundex Games)

Vad är Phase 10?

Phase 10 skapades av amerikanen Kenneth Johnson 1982 och är löst baserat på en rummyvariant som kallas kontraktsrummy. Spelet gavs först ut av Fundex Games, och rättigheterna köptes av Mattel i december 2010. Sedan dess är det Mattel som ger ut spelet i olika utgåvor världen över.

Namnet syftar på de tio faserna. Varje spelare ska klara en fas per omgång, i fast ordning från fas 1 till fas 10. Den som först har lagt ner alla tio faserna vinner. Det speciella med Phase 10 är att du alltid vet vilken uppgift du har framför dig, men samtidigt måste du anpassa dig efter vilka kort du faktiskt får på hand. Spelet passar 2–6 spelare och tar ungefär 30–60 minuter.

Vill du jämföra med andra lättsamma kortspel finns det gott om alternativ, men Phase 10 skiljer sig genom sitt tydliga fasupplägg som ger spelet en känsla av att hela tiden ta sig an nya utmaningar.

Kortleken du spelar med

Phase 10 spelas inte med en vanlig kortlek utan med en specialkortlek på 108 kort. Det är bra att känna till innehållet, eftersom reglerna bygger på det.

KorttypAntal
Sifferkort 1–12 i fyra färger (två av varje kort per färg)96
Jokrar (wild)8
Hoppa över-kort (skip)4
Totalt108

De fyra färgerna är röd, blå, gul och grön. Siffervärdena går från 1 till 12 och finns i två exemplar per färg. Färgerna spelar ingen roll i de flesta faser – det är siffrorna som gäller. Undantaget är fas 8, där du i stället ska samla kort i samma färg. Jokrar och hoppa över-kort är specialkort som förklaras längre ner.

Så förbereder du spelet

Blanda kortleken och dela ut tio kort till varje spelare, med framsidan nedåt. Resten av korten läggs som en talong (draghög) mitt på bordet. Vänd upp det översta kortet bredvid talongen för att starta kasthögen.

Alla spelare börjar på fas 1. Lägg gärna fram fasöversikten så att alla kan se vad varje fas kräver. Spelaren till vänster om givaren börjar, och sedan turas man om medsols.

En spelares tur steg för steg

Varje tur följer samma enkla mönster:

  • Dra ett kort. Ta antingen det översta kortet från talongen eller det översta, synliga kortet från kasthögen.
  • Lägg ner din fas (om du kan). Om du har alla kort som krävs för din aktuella fas får du lägga ner den synligt på bordet. Du får bara lägga ner den fas du står på, och bara när den är komplett.
  • Lägg på kort (hitta). När din egen fas ligger på bordet får du lägga passande kort på redan nerlagda faser – dina egna eller andras. Det kallas att ”hitta” och minskar antalet kort på din hand.
  • Släng ett kort. Avsluta alltid turen med att lägga ett kort på kasthögen.

En viktig regel: du kan bara klara en fas per omgång. Lyckas du lägga ner fasen går du vidare till nästa fas i nästa omgång – även om du har kort kvar på handen. Klarar du den inte måste du försöka med samma fas igen nästa omgång. En omgång tar slut så fort en spelare blir av med alla sina kort.

De tio faserna

Faserna består av tre typer av kombinationer. Det är viktigt att hålla isär dem:

  • Set: flera kort med samma siffra, oavsett färg. Till exempel tre sjuor bildar ett set om tre.
  • Stege: flera kort i nummerföljd, oavsett färg. Till exempel 4-5-6-7 bildar en stege om fyra.
  • Färg: flera kort i samma färg, oavsett siffra. Används bara i fas 8.

Här är de tio faserna i den ordning du ska klara dem. De är desamma i originalutgåvan av spelet:

Faserna i Phase 10

FasDet här ska du lägga ner
Fas 12 set om 3 kort
Fas 21 set om 3 + 1 stege om 4
Fas 31 set om 4 + 1 stege om 4
Fas 41 stege om 7 kort
Fas 51 stege om 8 kort
Fas 61 stege om 9 kort
Fas 72 set om 4 kort
Fas 87 kort i samma färg
Fas 91 set om 5 + 1 set om 2
Fas 101 set om 5 + 1 set om 3

Lägg märke till att antalet kort i tabellen är minimum. Du får gärna lägga fler kort i en stege eller ett set när du hittar, men för att själv få lägga ner fasen måste du minst uppfylla kraven i tabellen.

Jokrar och hoppa över-kort

De två specialkorten ger spelet extra krydda, och de har egna regler.

Joker (wild)

En joker kan ersätta vilket sifferkort som helst och kan också stå för vilken färg som helst i fas 8. Du kan använda flera jokrar i samma fas, men enligt de flesta regelböcker måste en fas innehålla minst ett riktigt sifferkort – du får alltså inte bygga en hel fas enbart av jokrar. Kontrollera gärna mot reglerna i just din ask, eftersom detaljer kan skilja mellan utgåvor.

När en joker väl lagts ner i en fas blir den ”låst” som det kort den representerar och kan inte bytas ut mot det riktiga kortet senare. En joker som blir kvar på handen i slutet av omgången är dyr – den ger 25 straffpoäng.

Hoppa över-kort (skip)

Ett hoppa över-kort kan aldrig ingå i en fas. I stället slänger du det på kasthögen under din tur och pekar ut en spelare som då missar sin nästa tur. I äldre utgåvor drabbas alltid spelaren till vänster om dig, medan den nuvarande Mattel-utgåvan låter dig välja vilken motspelare som helst – kolla vilken variant din ask följer.

Du får inte plocka upp ett hoppa över-kort från kasthögen. Drar du ett sådant kort kan du slänga det direkt eller spara det till en senare tur. Varje spelare kan bara hoppas över en gång per varv. Ett hoppa över-kort som blir kvar på handen ger 15 straffpoäng.

Poängräkning

Phase 10 handlar inte bara om att klara faser snabbt – i slutändan vill du också ha så få poäng som möjligt, precis som när du håller nere poängen i yatzy. När en spelare blir av med alla sina kort tar omgången slut och alla andra räknar straffpoäng för korten de har kvar på handen.

Kort på handenStraffpoäng
Sifferkort 1–95 poäng styck
Sifferkort 10–1210 poäng styck
Hoppa över-kort15 poäng styck
Joker25 poäng styck

Poängen noteras efter varje omgång och läggs ihop under spelets gång. Här gäller omvänd logik mot många andra spel: det är lägst sammanlagd poäng som är bäst. Tänk därför på att det ofta lönar sig att göra sig av med dyra kort, som jokrar och höga siffror, om du misstänker att en motspelare snart går ut.

Att vinna och vad som gäller vid oavgjort

Den som först klarar alla tio faserna vinner spelet. Om flera spelare klarar fas 10 i samma omgång vinner den av dem som har lägst sammanlagd poäng. Skulle även poängen vara lika spelas en avgörande extraomgång där de inblandade spelarna försöker klara fas 10 på nytt – den som lyckas med lägst poäng vinner.

Vill du ha ett kortare parti kan ni komma överens om att avsluta tidigare, till exempel efter en bestämd tid, och låta den som hunnit längst i faserna vinna.

Vanliga misstag att undvika

  • Att försöka klara flera faser samtidigt. Du kan bara lägga ner en fas per omgång, så lägg all energi på den fas du står på.
  • Att glömma att du alltid måste slänga ett kort. Turen avslutas med en kastning, även när du precis lagt ner din fas.
  • Att hålla kvar jokrar och höga kort för länge. De ger mest straffpoäng om någon annan går ut först.
  • Att vilja hitta innan din egen fas ligger nere. Du får bara lägga på kort på faser när din egen aktuella fas redan är nerlagd.
  • Att blanda ihop set och stege. Ett set bygger på samma siffra, en stege på nummerföljd – läs fasens krav noga.

Varianter av Phase 10

Phase 10 finns i flera utgåvor utöver grundspelet. Reglerna ovan gäller originalet, men principerna känns igen i de flesta versioner.

VariantKort beskrivning
Phase 10 (original)Grundspelet med tio faser i fast ordning.
Phase 10 MastersDu väljer själv vilken fas du vill försöka klara varje omgång.
Phase 10 TwistKombinerar kortspelet med en spelplan och delvis andra faser.
Phase 10 DiceTärningsversion där faserna byggs med tärningar i stället för kort.
Digitala versionerOfficiella appar för mobil och surfplatta med samma grundregler.

Vem passar Phase 10 för?

Phase 10 är ett lättillgängligt sällskapsspel som passar både familjer och vänner. Reglerna är enkla att lära sig, men den tydliga fasstrukturen ger ändå en känsla av utveckling som gör det lätt att ta ”en omgång till”. Rekommenderad ålder är från omkring sju år, vilket gör det till ett bra val för blandade sällskap med både barn och vuxna.

Eftersom spelet fungerar bra ända ner till två deltagare är det också ett tänkbart alternativ bland kortspel för två. Gillar du lätta kortspel med snabba turer är Phase 10 ett naturligt komplement till klassiker som UNO.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort delas ut i Phase 10?

Varje spelare får tio kort i början av varje omgång. Resten av korten bildar en dragtalong, och det översta kortet vänds upp för att starta kasthögen.

Vad är skillnaden mellan ett set och en stege?

Ett set består av kort med samma siffra, oavsett färg, till exempel tre åttor. En stege består av kort i nummerföljd, oavsett färg, till exempel 5-6-7-8. Fas 8 är det enda undantaget där det i stället handlar om samma färg.

Kan jag klara flera faser i samma omgång?

Nej. Du får bara lägga ner en fas per omgång. Klarar du den går du vidare till nästa fas i nästa omgång, även om du har kort kvar. Klarar du den inte gör du om samma fas.

Hur många poäng ger jokern och hoppa över-kortet?

En joker som ligger kvar på handen i slutet av omgången ger 25 straffpoäng och ett hoppa över-kort ger 15 straffpoäng. Sifferkort 1–9 ger 5 poäng styck och sifferkort 10–12 ger 10 poäng styck.

Hur vinner man Phase 10?

Du vinner genom att vara först med att klara alla tio faserna. Om flera spelare klarar fas 10 samtidigt vinner den med lägst sammanlagd poäng, och vid lika poäng avgörs det med en extraomgång.